android – 这2个选项中哪一个更适合性能?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – 这2个选项中哪一个更适合性能?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在 Android应用中使用片段.在这些片段中,我需要一个Context对象来重复使用它(大约10次)和一些方法调用.

如您所知,我有两个选择:

选项I:

public class MyFragment extends Fragment{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super(savedInstanceState);

        //call a lot of methods and use getActivity() a lot of times
    }
}

方案二:

public class MyFragment extends Fragment{

    private Activity mActivity;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super(savedInstanceState);

        mActivity = getActivity();
        //call a lot of methods and use mActivity
    }
}

我知道声明mActivity字段需要一些内存(多少?),但我认为调用getActivity需要一些cpu处理.

这两个选项中哪一个更好,为什么?

编辑:

那么,看看Android源代码,我可以在Fragment类中找到getActivity()方法的来源:

final public FragmentActivity getActivity() {
    return mActivity;
}

因此,正如您所看到的,在选项II中,动态性被保留两次,这是浪费内存,所以从现在开始我将使用选项I.

谢谢你的回答,他们让我明白这个:)

解决方法

but I think calling getActivity will need some cpu processing.

它比你想象的要少. getActivity只是访问一个字段,获取Activity.它没有太多的cpu涉及.你的第二种方法需要一点内存,首先需要一点堆栈,see this性能.

另一方面.如果您在当前代码中没有任何内存问题,这是premature optimization..

原文链接:https://www.f2er.com/android/310303.html

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