使用我的应用程序进行RECORDING时,我收到缓冲区溢出.录制在服务中执行.我无法弄清楚为什么我从AudioFlinger收到此消息.
下面我实例化AudioRecord对象并设置它的回调.
bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat); aRecorder = new AudioRecord(audioSource,sampleRate,audioFormat,bufferSize); aRecorder.setRecordPositionUpdateListener(updateListener); bytesPerSample = bitsPerSample / 8; int bytesPerFrame = nChannels * bytesPerSample; framePeriod = bufferSize / bytesPerFrame; // nr of frames that can be kept in a bufferSize dimension int result = aRecorder.setPositionNotificationPeriod(framePeriod); buffer = new byte[bufferSize];
audioRecord回调:
private AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener updateListener = new AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener(){ public void onPeriodicNotification(AudioRecord recorder){ int result = aRecorder.read(buffer,buffer.length); } public void onMarkerReached(AudioRecord recorder) {} };
我怀疑这个问题与:aRecorder.setPositionNotificationPeriod(framePeriod)有关; – 也许这个bufferSize的周期太大,而更快(更小)的周期将解决问题.
有人能告诉我如何摆脱缓冲区溢出?
解决方法
要解决该问题,请将AudioRecord的缓冲区大小更改为最小缓冲区大小的2倍.
您可以使用AudioRecord.getMinBufferSize()静态方法.这将为您提供用于当前格式的最小缓冲区大小.
getMinBufferSize()方法的语法是:
public static int getMinBufferSize ( int sampleRateInHz,int channelConfig,int audioFormat)
在创建AudioRecord对象时,任何小于此数字的内容都将导致失败.
您应该一直在减小缓冲区大小,以免压低音频子系统对数据的需求.
请记住将重写的方法(@Override)用于audioRecord回调,如下所示:
private AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener updateListener = new AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener(){ @Override public void onPeriodicNotification(AudioRecord recorder){ int result = aRecorder.read(buffer,buffer.length); } @Override public void onMarkerReached(AudioRecord recorder) {} };
我建议阅读帖子:Android audio recording,part 2
您可以尝试的另一件事是在记录时使用线程,在记录的字节上使用另一个进程,从而避免主UI线程上的过多重载.
此方法的开源示例代码:musicg_android_demo
查看这篇文章了解更多 – android-audiorecord-class-process-live-mic-audio-quickly-set-up-callback-func