Android位图imageview内存泄漏

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Android位图imageview内存泄漏前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我将4×4 imageView放入活动(BoardActivity),用户可以通过单击更改图像.使用HTC Desire( Android 2.2.2),我在大约30分钟的密集使用中获得了OOM(Out Of Memory)-EDIT:此活动的第16次开始 – 但是没有其他设备产生这个(android 2.1和android 2.2.1) ).是否有可能,我在bitmap / imageview使用中犯了一些错误并导致此错误
首先,我将所有资源ID加载到地图中:
private Map<String,Integer> imageResourceMap;
imageResourceMap = new HashMap<String,Integer>();
        imageResourceMap.put("a",R.drawable.a);
        imageResourceMap.put("b",R.drawable.b);
        imageResourceMap.put("c",R.drawable.c);
//... I store 55 drawable's resourceId in this map

然后我调整大小并将每个图像保存到位图中,在Map中表示:

private static Map<String,Bitmap> imageBitmap;

    private void loadBitmaps(int imagesSize) {

    for (String s : imageResourceMap.keySet()) {
        Bitmap tmp = getBitmapFromRes(imageResourceMap.get(s),imagesSize);
        imageBitmap.put(s,tmp);
    }
}

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId,int imageSize) {
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        BitmapFactory.decodeStream(fis,null,o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2,(int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight,o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis,o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return b;
}

我将imageViews保存在一个数组中,并使用此函数初始化所有图像:

private static ImageView[][] imageViews;

private ImageView getImage(String name) {
        MyImageView item = new MyImageView(this,i,j,c + "");
        item.setImageBitmap(imageBitmap.get(name));
        item.setAdjustViewBounds(true);
        return item;
    }

当我需要更改图像时,我只需更改其资源:

imageViews[i][j].setImageBitmap(imageBitmap.get("a"));

在我完成活动之前,我回收了位图贴图:

private void recycleImageBitmaps() {
    for (Bitmap b : imageBitmap.values()) {
        if (b != null) {
            b.recycle();
        }
    }

}

在AndroidManifest.xml中,我将此活动声明为“singleTask”:

<activity android:name=".game.board.BoardActivity" android:launchMode="singleTask">
    </activity>

在这个应用程序(游戏)中,我们重新打开了这个活动……
我错了什么?这会导致内存不足错误吗?

更正
更正了getBitmapFromRes,如下所示:

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId,int imageSize) {
    Bitmap tmp = null;
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        tmp = BitmapFactory.decodeStream(fis,o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally{
        if(tmp != null){
            tmp.recycle();
            tmp = null;
        }
    }
    return b;
}

HTC仍然在此次活动的第11次开始时坠毁.

编辑:
此活动(BoardActivity)从Activity(MenuActivity)启动,它有4个imageButton,并且处于Tabhost活动中. imageButtons声明如下所示:

<ImageButton
    android:id="@+id/game_menu_CreateButton"
    android:layout_width="120dip" 
    android:layout_height="120dip"
    android:layout_alignRight="@+id/textView1"
    android:layout_alignTop="@+id/textView1"
    android:background="@drawable/create" 
    android:layout_marginRight="1sp"
    android:layout_marginTop="10sp"
     />

当我从MenuActivity启动BoardActivity时,我没有在MenuActivity上调用finish(),当我在BoardActivity上调用finish()时,我没有开始新的意图,所以它只返回已经打开的MenuActivity.而这16轮,我得到了OOM.

解决方法

为了减少内存,你可以试试这些东西:

>将drawable转换为位图后,可以将imageResourceMap设置为null.这将卸载3个drawables.
>避免存储对imageViews的引用.您可能正在存储imageViews,即使它们已从UI中删除
>更频繁地回收位图.一旦您知道未使用一个位图,您就可以回收它,而不仅仅是onDestroy.

编辑:基于注释中的对话:BitmapFactory.decodeStream(fis,o)返回的位图未分配给任何变量,因此不会被回收. Android 2.2和2.3将在这一行中出现泄漏.

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