我的游戏是高清,我使用了很多高清图像和精灵表,占用了大量的纹理内存.结果是,在我的场景加载之前,我得到了一个丑陋的黑色屏幕,持续了几秒钟.所以我想制作一个加载屏幕.其实两个.一个用于我的主菜单,一个用于我的主游戏.我整天搜索了很多,但我没有找到任何制作加载屏幕的步骤.
我想做的事:
– 有一个加载屏幕,只有一个文本说“加载…”和另一个文本,其中百分比计算我的下一个屏幕资产加载了多少.
– 我完成后,我想删除我的加载屏幕,并开始我的主菜单场景,或我的主要游戏场景,没有延迟.
我正在为Android开发,但欢迎任何关于iPhone的评论.
故事板如何知道我的场景跟踪是否加载以及百分比是多少?我应该把我的newImageRects放在哪里?我找不到一个教程.
解决方法
在你的main.lua中,你应该创建一个函数loadAlImages(),你将在其中加载所有的高清图像和spritesheets.
local loadingText = display.newText("LOADING ...",native.systemFont,24) myText:setTextColor(255,255,255) local function loadAlImages() --create all your images here. --remove LOADING text end --if you still see black screen at the start try to increase delay > 500 ms timer.performWithDelay( 500,loadAlImages,1 )
现在,如果您想显示和更新另一个文本,其中包含计算下一个屏幕资源加载量的百分比,您应该创建图像,精灵为.isVisible = false,当它们全部创建时更改.isVisible = true.
您可以在创建一些图像后添加一些更新文本百分比的代码.
local loadingText = display.newText("LOADING ...",255) local function loadAlImages() --create some images here. --update text's percentage to 20% --create some images here. --update text's percentage to 50% --create some sprites here. --update text's percentage to 90% --change **.isVisible=true** for all your created files but **.alpha=0** --update text's percentage to 100% --remove LOADING text --transition .alpha of all images to 1 end timer.performWithDelay( 500,1 )
我认为您可以将所有图像文件放在一个显示组中,并在此组中设置.isVisible = false.这将为您节省一些代码行. .alpha = 0也是如此
有很多方法.您可以声明变量然后在loadAlImages()函数中创建它们,或者您可以将它们全部放在表中并使用该表来获取所需的图像.
第一个例子:
local image local function loadAlImages() --create some images here. image = display.newImageRect( "image.png",100,100 ) image:setReferencePoint( display.CenterReferencePoint ) image.x = display.contentCenterX image.y = display.contentCenterY --create some sprites here. end
表格示例:
local imagesTable = { } local function loadAlImages() --create some images here. local image = display.newImageRect( "image.png",100 ) image:setReferencePoint( display.CenterReferencePoint ) image.x = display.contentCenterX image.y = display.contentCenterY imagesTable.image = image --create some sprites here. end
更多信息:
http://lua-users.org/wiki/ScopeTutorial
http://www.coronalabs.com/blog/2011/06/21/understanding-lua-tables-in-corona-sdk/
http://lua-users.org/wiki/TablesTutorial