我正在编写一个基本的行星查看器OpenGL Perl应用程序,只是为了好玩.
我有基本的工作,与辉煌的星球,通过gluSphere()实现,旋转与应用经典的地球纹理贴图.
我有基本的工作,与辉煌的星球,通过gluSphere()实现,旋转与应用经典的地球纹理贴图.
现在,如果我想通过OpenGL应用第二个纹理贴图(比如“地球云”)怎么办?
当然,我可以在PhotoShop或其他一些图形应用程序中自己混合两个纹理贴图,但有没有办法通过OpenGL API?
现在,如果我想通过OpenGL应用第二个纹理贴图(比如“地球云”)怎么办?
当然,我可以在PhotoShop或其他一些图形应用程序中自己混合两个纹理贴图,但有没有办法通过OpenGL API?