图像处理 – 单纯噪声与Perlin噪声

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了图像处理 – 单纯噪声与Perlin噪声前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想知道为什么Perlin噪声仍然如此受欢迎今天Simplex出来后。单纯噪声由Ken Perlin自己做出,并且假设接管他的旧算法,对于更高的尺寸和更好的质量(没有可见的伪像)是慢的。

单纯的噪声出现在2001年,在那10年中,我只看到人们谈到Perlin噪声,当涉及到生成地形的高度贴图,创建程序纹理等。

任何人都可以帮助我,有单调的噪音有一些缺点吗?我听说有谣言说,Perlin噪声是更快的,当涉及到1D和2D噪声,但我不知道它是否真的。

谢谢!

解决方法

“如果它不破,不修复它。

看看你能找到任何人告诉你为什么Simplex更好。 “它更快,并且扩展到多个维度”和“单纯噪声尝试降低更高维度噪声函数的复杂性”是我发现。我们大多数人在2或3维度工作,也许4如果我们幸运地与时间做某事。

我认为公平地说,有足够的实时使用Perlin,太慢的处理,对于大多数目的标准Perlin噪声是足够的。在预渲染(例如在电影工业中使用)时间不是真的很重要,因为渲染是慢的;并且在实时仿真中,我们有足够的方法来减少正在进行的处理的范围,它不太可能每毫秒/毫秒生成大量的噪声图 – 这只是基本的实时优化。

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