@H_301_1@我很难理解很多在线的高度数学论文,描述了Perlin噪声发生的工作原理,我想知道有没有人可以指出一个更易于访问的介绍的方向。我正在寻找在应用程序中使用Perlin噪音来创建2D纹理。
解决方法
值得注意的是,原始的Perlin噪声算法已经被作者弃用了。 Ken Perlin设计了一个新版本:
Simplex Noise
有一个很好的解释Simplex噪音与Java实现here。
有一个很好的解释Simplex噪音与Java实现here。