由于2D perlin噪声产生漂亮/平滑的山丘,3d perlin噪声将在您的3D体素网格中产生漂亮/平滑的山丘和漂亮的洞.
可以找到实现here(而这是一个N维解决方案).
在其他用例中,3D perlin噪声的Z分量设置为当前时间.这样,您将可以在不同的2d perlin噪音之间获得平滑的过渡,并且可以作为流体纹理的基础.