前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
3d perlin噪声功能如何用于产生地形?,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我可以使用2D Perlin噪声
函数来包围我的头,以产生高度值,但是我不明白为什么会使用3D Perlin噪声
功能.在
Notch’s blog年,他提到使用3D Perlin噪声
功能在Minecraft上进行地形
生成.有人知道如何做到这一点,为什么这将是有用的?如果你传递x,y和z值并不意味着你已经拥有高度?
那么,Minecraft是关于矿山.所以,什么Notch试图
解决的是:“我如何在我的世界中得到漏洞/悬念?”
由于2D perlin噪声产生漂亮/平滑的山丘,3d perlin噪声将在您的3D体素网格中产生漂亮/平滑的山丘和漂亮的洞.
可以找到实现here(而这是一个N维解决方案).
在其他用例中,3D perlin噪声的Z分量设置为当前时间.这样,您将可以在不同的2d perlin噪音之间获得平滑的过渡,并且可以作为流体纹理的基础.
原文链接:https://www.f2er.com/Perl/172648.html