最近,我尝试了一些语法修改a的小部分
文件.在那些测试用例中,我会保留很多
文件原样,只在这里和那里修改小块,看看
this回顾问题的一个例子.
文件.在那些测试用例中,我会保留很多
文件原样,只在这里和那里修改小块,看看
this回顾问题的一个例子.
所以我需要一个(或几个)动作方法(即动作类中的方法)
语法)我将文件的修改部分附加到
使用它匹配对象
制作方法.问题是语法本身会有更多
令牌/规则/正则表达式复杂
筑巢.因此,需要传播(通过相继呼叫
make())小变化(目前附加到
一个令牌的匹配对象)直到动作类中的TOP()方法
这样的一切
文件中的其他(所有其他令牌/规则/正则表达式)保持不变
在语法的.parse()调用返回的结果中.
因此,除了一个之外,动作类中的所有方法都采用完全相同的形式:
method make-data ($match-data) { $match-data.make( [~] $match-data.chunks.map: {$_.value.?made // $_.value} ); }
现在,似乎对所有动作方法显式重复相同的代码
对我来说非常冗长,也打破了DRY编程原则.
有没有办法告诉语法类,如果一个动作方法
(对应于语法中的标记)是
未指定,它将默认为上面的make-data方法(或类似的方法)?
所以在这种情况下,我设想动作类中的DEFAULT()方法:
method DEFAULT ($match-data) { $match-data.make( [~] $match-data.chunks.map: {$_.value.?made // $_.value} ); }
解决方法
@H_404_38@ Perl 6的Type系统将调用 FALLBACK方法,如果它存在于类中并且进行了未知的方法调用.以下解决方案将默认构造方法添加到Calculations操作类.
grammar Calculator { token TOP { [ <add> | <sub> ] } rule add { <num> '+' <num> } rule sub { <num> '-' <num> } token num { \d+ } } class Calculations { method ws($) {} method FALLBACK($token,$match-data) { $match-data.make( [~] $match-data.chunks.map: { $_.value.?made // $_.value; } ); } } say Calculator.parse('2 + 3',actions => Calculations).made;