我们可以在Perl中同时运行两个非嵌套循环吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了我们可以在Perl中同时运行两个非嵌套循环吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的部分代码是这样的:
while(1){
        my $winmm = new Win32::MediaPlayer;   
        $winmm->load('1.mp3'); $winmm->play; $winmm->volume(100);
        Do Some Stuff;
        last if some condition is met;
    }

问题是:当我在while循环中的Do Some Stuff阶段时,我希望音乐始终打开.但是音乐的长度很短,以至于在我进入下一个阶段之前它会完全停止,所以我希望音乐重演,但是Win32 :: Mediaplayer模块似乎没有重复模式,所以我想为音乐播放部分做一个无限循环.像这样:

while(1){
 my $winmm = new Win32::MediaPlayer;   
 $winmm->load('1.mp3'); $winmm->play; $winmm->volume(100);
}
while(2){
Do some stuff;
last if some condition is met
}

但根据我目前的Perl知识,如果我在while(1)部分,我永远不会去while(2)部分.即使它涉及到嵌套循环,我也必须做一些事情来突破内部循环,然后再转到外部循环的其他部分.

我的问题的答案“我们可以在Perl中同时运行两个非嵌套循环吗?”可能是NO,但我认为有一些方法可以处理这种情况.如我错了请纠正我.

一如既往地感谢任何意见/建议:)

UPDATE

我非常感谢大家的帮助.谢谢:)所以我的问题的答案是肯定的,而不是否定的.我很高兴我已经学会了如何使用fork()和线程来解决一个真正的问题:)

解决方法

您可以在单独的线程中运行两个不同的进程.

有点像:

use strict;
use warnings;
use threads;
use threads::shared;
use Win32::MediaPlayer;


my $killAudio :shared = undef;
my $audio = threads->create(\&playAudio);
my $condition = threads->create(\&doSomething,$audio);
$condition->join();

sub playAudio {

    my $winmm = new Win32::MediaPlayer;
    $winmm->load('1.mp3') or die 'Could not load file: $!';
    $winmm->volume(100);
    $winmm->play until $killAudio;
}

sub doSomething {
    my $thread = shift;
    my $conditionMet = undef;

    while (1) {
        ($conditionMet,$killAudio) = doSomeStuff();    # set doSomeStuff() to
                                                       # return only when 
                                                       # conditions are met

        $thread->join() if $killAudio;        # This line will terminate $audio
        last if $conditionMet;
    }
}

UPDATE

根据Mike的评论,playAudio()子程序可以重写为:

sub playAudio {
    my $winmm = new Win32::MediaPlayer;
    $winmm->load('1.mp3') or die 'Could not load file: $!';
    while (1) {
        $winmm->play;
        $winmm->volume(100);
        sleep($winmm->length/1000);
        last if $killAudio;
    }
}

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