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以下是为您整理出来关于自定义合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
CryENGINE3初探Entities (一)----使用Lua创建一个自定义Entity并为其添加节点
终于要开始进入第三章了,第三章的主体内容是CE3的游戏物体系统。今天我们先不管那...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
CC3.2+Lua ——Lua调用自定义C++类
【转载】 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1568051 【唠叨】 本节要讲的是...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
绑定自定义类到Runtime(Lua-binding)
现在我们的需求是:在C++层定义了一些类,我们需要将这些类导出给Lua来使用,从而完成在C+...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
Lua调用自定义C++类 以及打包到Android
本人参照网址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1749,下面记录下过程以及自己遇...
作者:前端之家 时间:2020-01-16
quick-x v3.3rc1 快速自定义类导出lua ,用ndk r9d
环境准备: 1 下载,安装python2.7.3 http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2...
作者:前端之家 时间:2020-01-18
CC3.2+Lua(8) ——Lua调用自定义C++类
转自http://my.oschina.net/guyson/blog/338375 【唠叨】 本节要讲的是如果将自己...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
Lua自定义方式加载模块
很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载
Lua提供高级的require函数来加载运行库。 1. require会搜索目录加载文件 ...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
一些自定义的Lua常用的工具函数
sk = sk or {} local xmtool = {} --[[ @brief Defined some commonly used functions @...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
绑定自定义类到lua
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416 感谢作者分享! 以前要...
作者:前端之家 时间:2020-01-25
第二章,自定义函数(Lua)
--定义一个函数 function getNum(n) if n==0 then return 0 else return 1 end e...
作者:前端之家 时间:2020-01-27
Lua学习总结——用户自定义类型及资源管理
1、轻量级userdata(light userdata)与完全userdata(full userdata)的区别: 1)一个轻量级...
作者:前端之家 时间:2020-01-28
Lua-UserData(用户自定义类型)
UserData(用户自定义类型) 意义:使用C语言编写的用于扩展Lua的新类型,方便使用脚本编写或...
作者:前端之家 时间:2020-02-01
【绑定自定义类至Lua】(三)动手绑定自定义类至Lua
看【绑定自定义类至Lua】(二)新建项目中配制环境新建项目中配制环境,我们完美的在新建项...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
Lua脚本实现界面-自定义的控制键
在易景地球上实现按钮等效果 lua代码如下: ===========================================...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
绑定自定义类到Runtime(Lua-binding)
现在我们的需求是:在c++层定义了一些类,我们需要将这些类导出给Lua来使用,从而完成在c+...
作者:前端之家 时间:2020-02-11
请教大家关于wireshark添加lua自定义规则解析模块的问题
我的lua代码如下所示,打开wireshar直接死掉。。希望大家忙我看看哪里有问题,谢谢。 do -...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
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