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之五
以下是为您整理出来关于之五合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 自学知识点之五 getwinsize 获取到不同的数值 Default-568h@2x.png
之前不知道,在iphone5上试程序,结果出现上下黑条。 在程序开发时,如果你...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之五 叫地主
发完牌,下面就该叫地主了,首先从玩家(人)开始叫地主,下一回合所有玩家(包括电脑玩家...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之五 ccsloader学习
quick-cocos2d-x 学习系列之五 ccsloader学习 这个ccsloader 用例主要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Swift详解之五-----------map,filter,reduce
map,filter,reduce 注:本文为作者自己总结,过于基础的就不再赘述 ,都是亲自测试的结果。...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
【REACT NATIVE 系列教程之五】NAVIGATOR(页面导航)的基本使用与传参
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
React 可视化开发工具 Shadow Widget 非正经入门(之五:指令式界面设计)
本系列博文从 Shadow Widget 作者的视角,解释该框架的设计要点。本篇解释 Shadow Widget ...
作者:前端之家 时间:2020-06-10
Dojo mobile TweetView 系列教程之五 —— TweetView: Android,打包,回顾
作者:David Walsh 翻译:Siqi (siqi.zhong@gmail.com ) 原文:TweetView: Android, Pac...
作者:前端之家 时间:2019-07-21
设计模式之五—— 会修电脑不会修收音机—依赖倒转模式
单一职责问题:刚才修电脑的事,显然内存坏了,不应该成为更换CPU的理由,它们各自职责是明...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
设计模式原则之五:里氏置换原则
里氏置换原则 定义:所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象。 也就是说,只要...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
Lua程序设计笔记之五: 元表
一. 元表(metatable)与元方法(metamethod):通常,Lua中的每个值都有一套预定义的的操作集...
作者:前端之家 时间:2019-11-26
lua学习笔记之五(Lua中的数学库)
Lua中的数学库 Lua5.1中数学库的所有函数如下表: math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358...
作者:前端之家 时间:2020-01-25
设计模式实例(Lua)笔记之五(Prototype 模式)
1.描述 首先从实际生活来了解原型模式的由来,假设你有一份非常好...
作者:前端之家 时间:2020-02-01
设计模式实例(Lua)笔记之五(Bridge模式)
1.描述 今天我要说说我自己,梦想中的我自己,我身价过亿,有两个大公司,一个是房地...
作者:前端之家 时间:2020-02-01
VB无所不能之五:建立“标准”DLL动态链接库文件(2)
VB无所不能之五:建立“标准”DLL动态链接库文件(2) ——作者:钟声 博客地址:http:...
作者:前端之家 时间:2019-12-28
VB6升级到VB2010之五: 从Unload 升级成Me.Close看VB2010有多类~
新版本的Visual Basic 2010,你会发现原来用于关闭窗口的Unload Me无法使用了... 没错,Un...
作者:前端之家 时间:2020-01-14
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