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使用lua代码创建文件夹,解压zip文件到指定目录(亲测可用)
-- 创建(多层)目录, eg:_path = "res/aaa/bbb/ccc" function file_createDic(_pat...
作者:前端之家 时间:2020-02-12
Lua_第 11 章 数据文件与持久化
第 11 章 数据文件与持久化 当我们处理数据文件的,一般来说,写文件比读取文...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
lua-文件操作
Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 简单模式(simple m...
作者:前端之家 时间:2020-02-15
Lua的文件操作
先简单介绍一下被迫使用Lua的IO的情境: 游戏支持玩家自定义上传头像,在排行榜中会显示玩...
作者:前端之家 时间:2020-02-16
基于 lua-resty-upload 实现简单的文件上传服务
今天了解了一下 lua-resty-upload 模块,并基于 lua-resty-upload 模块简单实现了一个基本...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
编译lua5.3扩展.so文件时遇到的一些问题总结
最近尝试在linux下写一些lua的扩展函数,即.so文件,遇到的一些问题总结一下 1.如果编译.c...
作者:前端之家 时间:2020-02-20
Lua学习笔记-文件读写
背景: 采用Lua进行文件读和写操作,最终简单模拟文件的复制操作。 第一大类:IO表调用方式...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
【Cocos-Quick】quick源文件中关于lua的import和require的区别
转载自http://www.voidcn.com/article/p-nmirczhc-k.html 载入一个模块 import() 与 requi...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
sublime 设置自动把某个文件按指定语法解析
比如一个.bytes文件希望以Lua语法识别, 1 用sublime打开该文件 此时是无法识别的状态 2 点...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
lua文件读写
文件读写 文件读写对制作游戏很有帮助。可以调用别的文件中的代码,保存最高分、游戏存档、...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
编译lua.c:80:31: fatal error: readline/readline.h: 没有那个文件或目录
编译lua时解压make linux编译后出现 lua.c:80:31: fatal error: readline/readline.h: 没有...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
lua实现以字符串内容写入文件,成功返回 true,失败返回 false读取文件内容
// @function [parent=#io] writefile // @param string path 文件完全路径 // @param str...
作者:前端之家 时间:2020-02-25
Lua 文件处理
一、文件读存: -- 似乎不支持大文件(不能超过9k?) function FileSaveLoad() ...
作者:前端之家 时间:2020-02-25
Tolua使用笔记一:开始使用Tolua的准备工作与lua文件读取方法
其实作者自带的那个说明已经很详细了,不过为了赚点访问量,我还是自己也来个简单的使用说...
作者:前端之家 时间:2020-02-25
lua lfs库的使用,递归获取子文件路径
require "io" require "lfs" ----------------------------------------...
作者:前端之家 时间:2020-03-01
lua加载dll文件套路
在做游戏的时候,经常会要使用dll来封装库给lua来使用。本文将用于说明如何来通过lua来加载...
作者:前端之家 时间:2020-03-01
通过lua-resty-upload实现文件上传的例子
1、采用openresty中一个lua-resty-upload模块实现基于rfc1867的http协议文件上传、要求客户...
作者:前端之家 时间:2020-03-02
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