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2014年最爱的Swift小贴士和技巧
(点击上方蓝字,快速关注我们) 为了庆祝一年的结束和Swift诞生6个月,就2014年度最受喜爱的...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
Swift 小贴士:语言的扩展和自定义
(点击上方公众号,可快速关注我们) 英文: Help Yourself to Some Swift 中文:CocoaChina...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
SpringCloud实战小贴士:版本依赖关系
去年在博客上连载了《Spring Cloud构建微服务架构》的系列博文,虽然这部分内容得到了不少...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
Lua语法小贴士(一)字符串基础操作
字符串是Lua里面非常常用的类型,本文就介绍一下字符串的一些相关操作。 替换: local a =...
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Lua语法小贴士(二)string库
string库 byte方法,返回byte值: print(string.byte("abc")) --97 print(string....
作者:前端之家 时间:2020-03-01
Lua语法小贴士(四)字符串缓冲
我们在写Lua代码的时候,如果需要对一个字符串进行反复的连接操作的话,会造成极大的性能开...
作者:前端之家 时间:2020-03-01
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作者:前端之家 时间:2020-03-01
Lua语法小贴士(六)迭代器
Lua里面可以使用for in语句来遍历table,一般会使用内置的ipairs或pairs方法,而这两个方法...
作者:前端之家 时间:2020-03-01
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作者:前端之家 时间:2020-03-02
Lua语法小贴士(十)全局变量
Lua里我们可以随时声明或调用全局变量。 例如: test = 1 print(test) 当我们访问一个不存...
作者:前端之家 时间:2020-03-02
Lua语法小贴士(十一)debug库
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作者:前端之家 时间:2020-03-02
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Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发中介绍了如何在Unity上利用ToLua插件来进行lua脚...
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Unity3D开发小贴士(六)Lua里调用C#扩展里介绍了如何在Lua里调用C#扩展,但是如果不希望使...
作者:前端之家 时间:2020-03-02
Unity3D开发小贴士(八)tolua库
ToLua插件自带了一个tolua库,这个库可以让我们更灵活的使用Lua。 tolua库里包含以下方法:...
作者:前端之家 时间:2020-03-02
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