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以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Lua里设计情节链
--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13....
作者:前端之家 时间:2019-07-21
Lua情节链设计2
--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8....
作者:前端之家 时间:2019-07-21
Lua游戏开发01——程序设计与设计背后的思考
我们回顾上一章对程序的改进。简而言之,最大的改进就是把程序结构用三个函数表达了:...
作者:前端之家 时间:2019-07-27
逆向分析Lua语言特性的设计与实现(一):闭包
一、Lua闭包 若将一个函数写在另外一个函数内部,那么这个位于内部的函数便可以访问外部函...
作者:前端之家 时间:2019-07-29
Lua1.0-应用程序扩展语言的设计与实现(上)
为了可能的版权问题,特此说明《The design and implementation of a language for...
作者:前端之家 时间:2019-08-01
Lua1.0-应用程序扩展语言的设计与实现(下)
实现 扩展语言一般都是通过应用程序解释执行的。简单的扩展语言直接从源码...
作者:前端之家 时间:2019-08-01
EUI――专为Lua程序员设计的软件开发平台,制作漂亮的界面从此轻松
EUI是一款基于DirectUI技术的界面开发工具,目前仅开放了Lua编程接口。使用简单的Lua语...
作者:前端之家 时间:2019-11-04
分享使用Lua设计基于组件的游戏架构的经验
作者:Wei Ciao Jheng 在成为iOS开发者以前,我是一家制作MMO的公司的游戏程序员。我最擅长...
作者:前端之家 时间:2019-11-26
《Lua 5.0的实现》第二章 - Lua的设计和实现概述
我们在前面的介绍中已经提到了Lua的设计理念: 简洁:我们寻找最简单的语言提供给大家...
作者:前端之家 时间:2019-12-01
Lua1.0-应用程序扩展语言的设计与实现
为了可能的版权问题,特此说明《The design and implementation of a language for e...
作者:前端之家 时间:2019-12-03
Lua面向对象设计中添加super
云风的lua oo 实现方法 http://blog.codingnow.com/2006/06/oo_lua.html 无法在子类的函数...
作者:前端之家 时间:2019-12-11
Lua逻辑and和or的设计和三目运算符
Lua逻辑运算符认为 false 和 nil 是为 false,其他为 true。and和or的运算结果不是 true 和...
作者:前端之家 时间:2020-02-01
基于 lua 的热更新系统设计要点
很久没写 blog 了,主要是忙。项目排的很紧,一个小项目上线,发现不少问题,所以把多余精...
作者:前端之家 时间:2020-02-16
【游戏_忍者六道】状态机设计与应用之lua篇
一 前言 上一篇图文描述了C++实现游戏中应用的状态机,C++中的三大特性:封装,继承,多态...
作者:前端之家 时间:2020-02-24
Lua的面向对象设计1
这几天看了Lua程序设计,读懂面向对象设计后,发现真的好巧妙.Lua本身没有支持面向对象的特性...
作者:前端之家 时间:2020-03-09
ruby-on-rails-3 – 设计 – 如果同一用户从其他浏览器/计算机登录,则会使用户会话无效
我有一个场景,我需要限制用户一次只有一个活动会话.我是一个rails3应用程序,并使用设计进行...
作者:前端之家 时间:2019-04-23
ruby-on-rails – 自定义设计控制器
我想为Devise in Rails自定义我的注册控制器.我知道你必须创建一个像这样的控制器: class...
作者:前端之家 时间:2019-04-23
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