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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
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1. 新版本的加载方式: 使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos入门教程
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos code ide 1.0.0 RC0 使用教程
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-215502.html, 感谢作者分享! 前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos - 围住神经兔
今天刚好没事,花了半天看了下COCOS教程,下载了test运行了下,半天写下了这个围住神...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Code IDE 开发Lua和Cocos2d-x3.2配置篇(可能是最新的教程)
1.首先下载最新的CocosCodeIDE和最新的Cocos2d-x3.2的源码 2.然后解压缩 3.启动CocosCodeI...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos招募外传:天蓬一语破天机,猴王志入Cocos
话说唐僧师徒四人历经九九八十一难取得真经之后,个个修成正果,皆大欢喜。而后四人各自在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos网络篇[3.2](1)――网络基本概念
网络互联参考模型(详解):http://www.voidcn.com/article/p-pfaorlum-xc.html 网络模型...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos网络篇[3.2](2) ――HTTP连接
【唠叨】 HTTP用于客户端终端(用户)与服务器(WEB)之间的数据通讯。 若菜...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos网络篇[3.2](3) ――Socket连接(1)
【唠叨】 在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Soc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos亮相GDC 众合作伙伴鼎力支持
提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 近日,2015 GDC于美国西部旧金山举行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-js web开发泡泡龙游戏【二 生成游戏所有元素】
为了游戏主界面形成这样的效果(请忽略边边角角那一些黑边,这店bug以后换图片) 需要我写...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos一些自定义控件记录
1.【Cocos2d-x 3.2】裁剪节点(ClippingNode)总结 地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutori...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos 2015开发者大会(春季)即将开幕
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于2015年4月2日在北京国家会议中心正...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos引擎不可不知的基础概念(1)
在此仅想进行一个概括性的总结,将这些经验和大家一起分享,有问题的地方也忘各路大神能指...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos开发中性能优化工具介绍(一):Xcode中Instruments工具使用
每个跟踪模板都有不同的用途,其中Leaks可以检测内存泄漏点,Allocations跟踪模板可以查看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos 2015开发者大会(春季)核心内容曝光
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在北京国家会议中心正式召开...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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