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决战
以下是为您整理出来关于决战合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (一) 开始界面
好久没写过博客了,现在把刚做的游戏发上来吧,以后要注意更新博客啦~! 游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (二) 我方飞机的实现
在上一篇中,我们实现了游戏的开始界面,接下来要实现游戏的主界面,主界面包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现
现在来实现敌机类 敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (四) 敌机管理
敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期、运动轨迹。这个类用来管理敌机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (五) 添加子弹
我方飞机的子弹和敌机子弹都在这个类中产生。将子弹专门设计成一个类,主要是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现
控制器中的功能并不多,主要是下面这些 //对玩家分数的操作 CC_SYNTHESIZE_R...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (八) 背景移动
采用双层背景,这样效果更好 .h class BackgroundMove : public Layer { publ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (九) 飘字特效
之前在一个闯关游戏中第一次接触飘字效果,因为那个游戏没有发教程,所以在这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包含其他类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "My...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
这个场景作为弹出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) ……...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十三) 分数场景
分数场景要用到TableView,这个之前也没用过,主要参考网上的代码。cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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