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脚本
以下是为您整理出来关于脚本合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
lua——很好很强大的脚本语言
换了两个工作,都是用lua写脚本的。 说实话lua语言用起来确实挺方便的。local 没有类型,各...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
Lua脚本怎么样调用外部脚本?
在游戏脚本开发中,我们往往会发现脚本量非常大,而且我们经常会在一些核心脚本文...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
在Unity3d中解析Lua脚本的方法
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
为什么RPP比lua更适合做脚本语言?
1.RPP以静态类型为主,最终的效率肯定比动态类型的lua要高,并且不会引起GC停顿。(目前与...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
很好的讲解 http://www.himigame.com/lua-game/1259.html
作者:前端之家 时间:2020-01-03
基于Lua脚本语言的嵌入式UART通信的实现
随着变电站智能化程度的逐步提高,对温度、湿度等现场状态参量的采集需求也越来越多。就目...
作者:前端之家 时间:2020-01-05
Lua脚本之基础语法
http://zhaohe162.blog.163.com/blog/static/382167972013111024055596/ Lua的语法基础超...
作者:前端之家 时间:2020-01-05
Lua脚本语言——Lua简介
1、Lua脚本:Lua脚本是一系列Lua命令的简单脚本,其实就是扩展名为.lua的文本文件。Lua不...
作者:前端之家 时间:2020-01-05
Lua脚本语言——基本语法(一)
1、标示符定义:Lua标示符不能以数字打头,也要避免用下划线接大写字母打头(这是lua保留格...
作者:前端之家 时间:2020-01-05
htm插入lua脚本规则
<% lua code %> <%=lua variable %> <%: string %> //直接显示在网页的...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
Lua脚本在C++下的舞步
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到...
作者:前端之家 时间:2020-01-07
Lua脚本编程:Lua语言入门
Lua是一门简单而强大的语言,其本身强大的扩展性使得这门语言在游戏设计等领域发挥着重要的...
作者:前端之家 时间:2020-01-18
Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但...
作者:前端之家 时间:2020-01-18
Lua脚本语法说明
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但...
作者:前端之家 时间:2020-01-18
利用lua生成一个导出数据库的bat脚本文件
参考:http://www.voidcn.com/article/p-fbvcoqlp-bz.html function getExportDbSql(db, i...
作者:前端之家 时间:2020-01-19
Lua脚本中使用Unicode
如何在lua脚本中使用Unicode是本文要介绍的内容,主要是来学习Unicode在lua脚本中如...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
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