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ESP8266App重要更新,目录结构调整
ESP8266App包含了基于ESP8266的多个开源的重要项目,包括对LUA/MicroPython及MQTT消息协议...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
coocs2dx-lua在XCode开发时lua和资源热更新问题解决办法
最近由于项目需要发布ios版,所以我转到了mac环境下发布我们的项目。 因为cocos2dx跨平台,...
作者:前端之家 时间:2020-01-25
Lua游戏脚本热更新机制
设计要点¶ 能够在服务器运行期间更新程序逻辑代码以实现修正程序Bug、修改游戏数据的目的...
作者:前端之家 时间:2020-01-28
quick-lua AssetsManager 热更新代码
网上关于热更新文章很多,我在官方例子及js的代码基础上做了移植 quick-lua版本 3.5 Updat...
作者:前端之家 时间:2020-01-31
ulua+PureMVC框架简单热更新使用
ulua+PureMVC框架简单热更新使用 前言: 1:作者官网论坛 首先介绍的是这个框架是一位大牛...
作者:前端之家 时间:2020-02-01
uLua,一个Unity+Lua热更新解决方案!
原文:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16 看了坛子上同学用Kop...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
ngx_srcache + lua异步更新缓存----提升10倍的响应速度
nginx_lua异步更新缓存 NGINX 一直使用nginx作为反向代理服务器,一来nginx基于事件驱动,...
作者:前端之家 时间:2020-02-03
[Unity热更新]lua基础(一)
一.注释 --这是行注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 这是块注释 --]] --如果想取消块注释...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
[Unity热更新]lua基础(二)
五.函数 多重返回值:lua允许函数返回多个结果。根据情况,函数返回值的个数也不同 a.若将...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
[Unity热更新]lua基础(三)
七.编译 我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在的,其实质就是一个函数。因此...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一次我们学习了如何将资源进行打...
作者:前端之家 时间:2020-02-11
[Unity热更新]更新lua脚本 (一)
参考链接:http://www.manew.com/thread-39343-1-1.html?_dsign=334770ed 一、创建lua脚本...
作者:前端之家 时间:2020-02-15
[Unity热更新]更新lua脚本 (二)
unity中各种特殊的文件夹: http://www.xuanyusong.com/archives/3229 unity中的四种路径:...
作者:前端之家 时间:2020-02-15
基于 lua 的热更新系统设计要点
很久没写 blog 了,主要是忙。项目排的很紧,一个小项目上线,发现不少问题,所以把多余精...
作者:前端之家 时间:2020-02-16
[Unity热更新]lua基础(五)
十一.错误处理 1.assert(发生错误时会中断程序) --如果第一个参数为false,则输出第二个参数...
作者:前端之家 时间:2020-02-16
lua热更新都能更新什么
lua是不能更新C++层代码的,只能更新lua的src和res文件。但是并不是说能更新所有的lua文件...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
Lua热更新(hotfix)
Lua热更新(hotfix) (金庆的专栏) hotfix Lua 5.2/5.3 hotfix. Hot update functions and k...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
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