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第二十
以下是为您整理出来关于第二十合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
shell 学习第二十九天----循环
循环 bash shell 中主要提供了三种循环:for,while,until for 循环 for 循环的运作方式是将...
作者:前端之家 时间:2020-03-31
shell 学习第二十七天----退出状态和 if 语句
退出状态 每一条命令;不管是内置的,shell 函数,还是外部的,当它退出时,都会返回一个小...
作者:前端之家 时间:2020-03-31
shell 学习第二十四天----提取开头或结尾数行
提取开头或结尾数行 有时,会需要从文本文件里把几行字----多半是靠近开头或结尾的几行,提...
作者:前端之家 时间:2020-03-31
shell 学习第二十三天----打印
如果希望打印文件,最好预先处理一下,包括调整边距,设置行高,设置标题等,这样打印出来...
作者:前端之家 时间:2020-03-31
shell 学习第二十二天----计算行数, 字数以及字符数
计算行数,字数以及字符数 wc 命令可能是 linux 工具集里最古老也最简单的工具程序。wc 的...
作者:前端之家 时间:2020-03-31
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路(code)
该部分我们添加螃蟹伤人事件,道路位置随机添加螃蟹精灵,当角色行走完毕如果停留位置碰到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十一部分 捡到积分卡 恢复体力
跟前面第18部分处理,问号事件一样,角色行走完毕后,还要检查停留问题是否有积分卡,如果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十三部分 购买彩票
当角色路过彩票的标志或者停留位置有彩票标志时,弹出购买彩票的对话框,提示购买彩票,已...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十课:Cocos2D-X场景切换1-3
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十课:Cocos2D-X场景切换1-3 ========...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十一课:Cocos2D-X网格特效1-3
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十一课:Cocos2D-X网格特效1-3 ======...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十一节:拾取地表与物体
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十一节:拾取地表...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十节:在Shader中对3D模型进行多纹理混合
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十三节:3D物理引擎刚体碰撞
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十三节:3D物理引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十三节:在Shader中实现3D镜面反射
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第十四节:在Shader中实现3D镜面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
IT餐馆—第二十四回 明智
自从上回老杜把TDD,DDD在中国的处境看成是‘水土不服’之后,雨辰就一直想找个机...
作者:前端之家 时间:2019-08-06
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