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cocos2dx
以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
把cocos2dx 2.2的项目移植到 cocos2dx 3.8
原因:要送个消消乐游戏给人,有个现成的cocos2dx 2.2项目,但搭建cocos2dx 2.2版本的安卓...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【笔记】【VLD】VLD + cocos2dx 内存泄露检测(一)
在windows上检测内存泄露有很多方式:windgb、vld等、 对于windgb,它本身用着不太方便,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx中 lua 和oc的通信
quick-cocos2dx中 lua 和oc的通信中,游戏的逻辑是用lua代码,系统是ios系统...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
将旧项目基于cocos2dx 2.x的调试绘制转移到cocos2dx 3.x中
1、首先必须修改原先在draw函数中绘制渲染的方式。3.x不是直接调用draw函数进行绘制的,而...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
拼接滚动地图-Quick-cocos2dx
lua里面class的使用 一个class的使用,class方法用于创建类(其实就是lua表),传入类名和父...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
事件触摸-Quick-Cocos2dx
单点触摸:按下,移动,松开 function FightScene:onTouchBegan(touch, event) print(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
全屏背景-Quick-cocos2dx
使用精灵作为全屏背景 --创建背景 local spriteBg = display.newSprite("texture/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
返回按键监听-Quick-Cocos2dx
按下返回键监听 function FightScene:onKeyboard(code, event) if code == cc.KeyCode...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 屏幕适配问题(OpenGL调用),版本号(cocos2dx v3.4)
前言 我们知道,cocos2dx 中屏幕适配的设置方法是 Director::getInstance()->getOpenGL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
图片帧动画-Quick-Cocos2dx
图片帧动画 效果如下: -- 图片帧动画 local frames = { cc.SpriteFrame:crea...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
纹理缓存TextureCache-Cocos2dx
TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
新建cocos2dx项目时批处理文件
这几天配置手游开发发现新建项目很麻烦,每次都要打开DOS窗口然后打一推命令才能新建一个项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua
用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。 --精灵帧加载 local spriteF...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于手机上的AIR和COCOS2DX
群里关于air和cocos2dx的讨论打的火热 拋开做页游不说(做页游目前当然fp是不二之选啦)我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
QUICK-COCOS2DX 2.2.3接入短信SDK教程
说实话 ,其实接SDK相对来说还是比较简单的,但是如果遇到问题,还是需要我们去考虑和分析...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记12:cocos2dx进度条(ProgressTimer)
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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