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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Lua教程(5):C/C++操作Lua数组和字符串
读后感受:基本介绍了C/C++如何传值给lua,例子也不错,但是最后没有详细讲解lua api...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
LuaBridge:Lua绑定C/C++对象
最近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
【Cocos2D学习】Lua——数学知识的基本应用
学习Cocox,真的是相当麻烦,IDE的支持太差了,Cocox的各种版本也是多种多样,...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
使用Lua编写Wireshark的Dissector插件
使用Lua编写Wireshark的Dissector插件是本文要介绍的内容,Dissector 插件可以用来对特定的...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
【Cocos2D学习】Lua——动画动作、场景切换的基本应用
Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用, 1、动作的平...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
Lua笔记:Lua字符串分隔方法
--------------------------- Lua字符串分隔方法 --------------------------------------...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
CC3.2+Lua(8) ——Lua调用自定义C++类
转自http://my.oschina.net/guyson/blog/338375 【唠叨】 本节要讲的是如果将自己...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
learn lua the hard way
找到一个学习lua的资源: Lua Missions 下载: https://github.com/kikito/lua_missions m...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
对 Lua 字节码进行加密
对 Lua 字节码进行加密 由于 luajit 不支持 64 位,quick 新的版本默认使用 lua 5.1.5 版本...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
以自定义方式加载 lua 模块
今天我们的一个小项目开始做内部测试发布前的资源打包。这个项目基本上是用 l...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
vs 2010 将编译好的lua静态库运用起来
一直在用Lua写程序。但是对lua和c/c++交互的这一部分还是很感兴趣。由于本身不熟悉vs,所以...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
quick-lua中使用本地数据存储
首先在开始的MyApp中添加 GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameStat...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
quick-lua中脚本和资源的加密
一、资源加密 版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final 调试工具:xCode 工程创建的时候选择的拷...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
【cocos2d-x 3.5】Lua常见UI的代码实现
1.Label local label = cc.Label:create() label:setString('abc Label From Lua'...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
Lua源代码分析->基础数据结构->Lua中的数据类型
Lua中的数据类型 在Lua中,分为以下几种数据类型: (lua.h) 72 #define LUA_TNONE (-1) ...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
【cocos2d-x 3.5】Lua动画API
1.加载动画 local roleAction = cc.CSLoader:createTimeline("Hero.csb") 2.节点连...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
Lua源代码分析->基础数据结构->Lua表
Lua表 数据结构定义 表可以说是Lua中唯一的数据类型了,使用Lua表,可以模拟出其他各种数据结...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
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