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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
一些Lua代码/遍历/拷贝
--非递归的深度拷贝 function deepCopy(t,n) local newT = {} if n == nil then n = 1...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
关于Lua中的一点小总结(主要针对的是C调用Lua)
Lua与C语言通信的主要方式是通过一个无所不在的虚拟栈。几乎所有的Api调用都会操作栈上的值...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
source insight 增加对lua语言的支持配置
效果:支持lua语法高亮(关键字、函数等),缺陷:还是无法识别变量 配置文件下载地址:ht...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
CC3.2+Lua ——Lua调用自定义C++类
【转载】 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1568051 【唠叨】 本节要讲的是...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
基于Lua的新语言NL
新语言使用nl来作为临时名称(new language的首字母缩写),语法和特性基于Lua,正在实现中...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
采访 Lua 发明人的一篇文章
《Masterminds of Programming: Conversations with the Creators of Major Programming L...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
探索Lua5.2内部实现:Garbage Collection(1)
Lua5.2采用垃圾回收机制对所有的lua对象(GCObject)进行管理。Lua虚拟机会定期运行GC,释放...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
探索Lua5.2内部实现:Garbage Collection(2)
原文:http://blog.csdn.net/yuanlin2008/article/details/8684869 GCObject Lua使用union...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
关于Lua打包cocos2d项目
一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码: 选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Nat...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
Lua 学习 --C中调用Lua代码的理解
0、Lua与C有两种交互形式。在第一种形式中,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
Lua学习 C为Lua定义类型(UserData)理解
0、Lua中使用userdata类型来表示在C中定义的类型。userdata只是提供了一块原始的内存...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
理解 Lua与C 交互的 栈
Lua与C交互的栈是一个重要的概念。文章首先解释了为什么要引入Lua栈,然后对访问栈常用的A...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
手机平台下使用lua模拟器的经验总结
1. 对于一种新的语言,会有很多不明白的地方。解释方案:有针对性地进行测试,在测试中学...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
htm插入lua脚本规则
<% lua code %> <%=lua variable %> <%: string %> //直接显示在网页的...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
【Cocso2d-x Lua笔记五】quick中的display
display负责与显示图像、场景有关的功能 display 模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
lua5.2 带你理解_ENV和_G
5.1之前, 全局变量存储在_G这个table中, 这样的操作: a = 1 相当于: _G['a'] =...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
解析一下lua的for循环遍历的不同
分析一下lua的for循环遍历的不同 --[[这里是第一种情况 in ipairs 是遍历有序的 in pairs ...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
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