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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
打印 Lua 的 table
最近有朋友告诉我 gist 访问不了,让我把一些代码贴到博客里。以后我就挑一些代码放到这里...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
使用luabind绑定box2d的lua接口
最近在使用luabind绑定box2d的lua接口,发现不少问题。写在这里与大家分享。 1. body,fixt...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
lua--从小白开始(4)--C/C++函数访问lua数据的一些基础协议
一、C/C++函数访问Lua中的table和特殊table数组 1.可以用lua_gettable和lua_rawget函数,两...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
Lua+Nginx+Memcached整合
1基本介绍 1.1Lua简介 Lua是轻量级的脚本语言,由标准C编写而成,几乎在所有...
作者:前端之家 时间:2019-05-17
uLua最新的Unity+Lua热更新解决方案!!!
看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
神奇的lua:lex和yacc实现计算器
今晚在别人的基础上改了一个支持变量的命令行计算器。 源码: http://pan.baidu.com/s/1dD...
作者:前端之家 时间:2020-01-01
关于lua coroutine
关于lua 的 corountine 协同例程,经过网上和pdf的学习和研究,总结一下它的使用常见,引用...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
为什么RPP比lua更适合做脚本语言?
1.RPP以静态类型为主,最终的效率肯定比动态类型的lua要高,并且不会引起GC停顿。(目前与...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
ngx_lua 一致性hash实现
ngx_lua出来很长时间了,但一直没有关注过,最近有一个I/O密集型的项目,...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
神奇的Lua:可变参数
lua 5.2之前变参被依次放在arg表中。可以通过...继续传递变参。 table.pack和table.unpack...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
超越lua的神语言
神语言(god)是基于lua和RPP的新一代编程语言 为什么需要它? 1.很多人不喜欢lua的语法,...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
集成Lua到你的Android游戏
http://www.cnblogs.com/astin/archive/2011/07/26/2117590.html 当前众多游戏引入脚本语言...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
VS2005下编译Lua源代码
编译分三步: 1:编译静态库 打开vs2005-文件-新建-项目-vc++项目-windows控制台项目,输入...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
神奇的Lua:weak table
Lua的weak table机制可以实现一些神奇的功能。将一个table设置为weak的方法: setmetatabl...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua,Lua API,配置文件
想像一个场景:你的c程序需要有一个窗口,你想让用户可以自定义窗口大小。方法很多,比如使...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
C语言调用Lua函数
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪。那个时期,...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
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